MISTEL−リメイク計画
ここは、ニコニコ動画にUPされたツクール3の作品、MISTELをツクール2000でリメイクするサイトです。
プロフィール
Author:大木 永斗
FC2ブログへようこそ!
最近の記事
あらかじめ、考えておけ (03/27)
予定外・計画外 (02/17)
久しぶりの更新というか (02/13)
素材集め (11/25)
言葉により縛られる (11/17)
最近のコメント
熟女:現在の状況 (05/15)
オナニー:現在の状況 (05/13)
風俗:現在の状況 (05/09)
アダルト:現在の状況 (05/07)
ナンパ:現在の状況 (05/05)
アダルト:現在の状況 (04/30)
エッチ:現在の状況 (04/28)
最近のトラックバック
テーブルトークRPGマニア: (10/01)
一語で検索:フォーマット (08/14)
月別アーカイブ
2008年03月 (1)
2008年02月 (2)
2007年11月 (2)
2007年10月 (3)
2007年09月 (3)
2007年08月 (7)
2007年07月 (2)
2007年06月 (8)
カテゴリー
未分類 (3)
製作状況 (15)
ゲーム考察 (5)
シナリオ (2)
orz (3)
ブロとも申請フォーム
この人とブロともになる
ホームページ
アフィリエイト
レンタルサーバー
FC2ブログ
スポンサーサイト
DATE:
2008/07/04(金) 14:43
CATEGORY:
|
|
BLOG TOP
|
あらかじめ、考えておけ
DATE:
2008/03/27(木) 06:54
CATEGORY:
ゲーム考察
セントラルでのシーンで少しシナリオが弱いかな。と思い、一度最初からプレイ。
追加の敵との会話を考えてみました。
…
……
………
敵が空気でした。
いえね。追加で出したから、サブイベントでしか出す予定なかったんですよ。
下手すると、存在自体気づかれないやつもいるという……
基本的に、主人公系よりもサブキャラ(悪役中心)で好きな自分としましては、それはどうかと。
(事実、ジークやユディトの出番はかなり増えています。自分の中で)
よし、もう一度シナリオを組みなおすか。
シナリオの管理には、スイッチが必要だからと……(確認中)
※ここでのスイッチというのは、プログラムのフラグのこと。分岐条件などに使われるサインのこと・
……やべ、シナリオ用のスイッチ、隙間なく使ってる。
追加用に、少し行間を空けとくべきでした。
orz
ゲーム考察
|
COMMENT(0)
|
TRACKBACK(0)
|
|
BLOG TOP
|
予定外・計画外
DATE:
2008/02/17(日) 18:40
CATEGORY:
ゲーム考察
リメイクの息抜きに、オリジナルのゲームも作っています。
これは、もともと3分ゲームコンテストに応募する予定で作っていたのですが、
サイト、一時閉鎖
……まあ、自分の実力を試したみたいという意味での応募しようとしていたので、まだショックは軽いですが。
ちなみに、話は変わりますが、僕のテンション+モチベーションのあげ方は、動画を見るか、ゲームで使っているBGMを聞く、みみずく3さんの小説をよんで、話を再確認するという方法が多いです。
結論:作り手と受け手の温度差って重要かもしれないです(唐突)
ゲーム考察
|
COMMENT(0)
|
TRACKBACK(0)
|
|
BLOG TOP
|
久しぶりの更新というか
DATE:
2008/02/13(水) 11:38
CATEGORY:
orz
かなり長いこと放置していたと思います。 お久しぶりです。どうも僕です。
現在、スランプモードに入っています。セントラル襲撃のシーンなんですが、あそこにいくまで、かなり突っ込みたいところがあったので、再構築していました。
・キャラクターのモチベーション
キャラクターのモチベーションをもう一度整理してみたいと思います。
(ちなみに、海底洞窟終了した時点です)
ナシェル:ビーストオーブを守る。父親を探す。
ティア:借金の取立て。
ライオネル:黒騎士を退治。
ローズ:借金の取立て
……目的は二人かぶってますが、この段階で実はローズはすでに目的を達成しています。
(イベントで金塊とか、アイテムでかなり儲けてます。この女)
そこで、ローズはいったん離脱して、セントラル襲撃のところで再び合流。という形に変更しました。
少しネタバレになりますが、ローズは昔セントラル東エリアでちょっとした事件を起こしています。その事件の事柄を考えて、合流したほうが自然かなと。
あと、セントラルでは3つのパーティに分かれての作戦になりますが、ちょっと思いついて、自由にパーティを作れたほうが楽しいかな。とパーティ構築のイベントも作っています(実はここでつまづいていますが)
あと、みみずく3様の小説と連動したネタも、いくつかはっています。
完成までの道のりはかなり長いですが、がんばって作っていこうと思います。
結論:MISTELのテーマは「愛」なんだろうな。きっと。
orz
|
COMMENT(0)
|
TRACKBACK(0)
|
|
BLOG TOP
|
素材集め
DATE:
2007/11/25(日) 19:05
CATEGORY:
製作状況
ミステルのリメイクを始めて早半年以上がたちました。
実は、まだ素材集めが終わっていません。
グラフィック……8割
音楽……9割
効果音……1割
敵素材……完了
戦闘アニメ……1割
イメージが決まっているので、それに合わせるのが結構難しいです。
最近は、オリジナルな設定をいろいろもりこんだり、小説とネタを連動させたり……
さて、話は変わりますが、この前、友人がきてリメイクの体験版をさせました。
ニアベルクにて
友人「なあ、盗賊ってどこにいるんだ?」
やっぱりそこで詰まったようです。
ヒントとして、足跡のグラフィックで誘導させるか、何かを光らせるか……いろいろ修正する必要がありそうです。
結論:人のプレイを見て、デバックができる。
製作状況
|
COMMENT(0)
|
TRACKBACK(0)
|
|
BLOG TOP
|
言葉により縛られる
DATE:
2007/11/17(土) 00:03
CATEGORY:
製作状況
さて、現在はローズを仲間にして、海底洞窟に向かうところまでなんとかできました。
現在、僕の頭を悩ませているのは、原作の動画のセリフです。
「マリンシティは3大シティの中でも最も美しい」
「はーい、ローズ嬢の剣舞がはじまるよ〜」
……なんてことのない、セリフだと思うでしょうが。
製作サイドから見れば、これほどきついセリフはないのです。
体験版をプレイされた方ならわかると思いますが、僕は正直街のマップ
をつくるのがかなり苦手です。コピー&ペーストでごまかしたりしているのがわかると思います。
言葉には、意味があり、そして説得力がなければなりません。
美しい町並みを作らなければなりません。(しかも、無駄に立体マップ)
ローズの剣舞のほうですが、ツクール2000だとジャンプさせることができるので、ローズにはとびはねてもらってます。
とりあえず、ローズのテーマ曲に合わせて……
そのタイミングとりで、死にそうです。
結論:手を抜くとすぐわかるからゲームつくりは難しい。
製作状況
|
COMMENT(0)
|
TRACKBACK(0)
|
|
BLOG TOP
|
ブログ内検索
RSSフィード
最新記事のRSS
最新コメントのRSS
最新トラックバックのRSS
リンク
管理者ページ
このブログをリンクに追加する
By FC2ブログ