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どうも、ひどいときには、このページの存在すら忘れる者です。

肝心のシナリオのほうはというと・・・

ほとんど進んでおりません


現在、セントラルでのバトルのところでとまっています。
というのは、一度通しプレイをして、説明不測だったり、ここのところでイベント分岐したほうが面白そうだな。というところをチェックしています。
また、街やダンジョンも大幅に変更していますので、以前の体験版とはまったく別物になっています。

当初出した体験版では、ニアベルクでハンターの養成所みたいなところがあったと思いますが、そこをやめて、図書館や宿屋になったり、またシフトキーで相談イベントが始まるのを、取りやめ(相談イベント自体は残っています)にしたりと、システム面でもかなり変わっているかもしれません。


結論:これってエターの第一歩じゃね?

☆エター:未完成ゲームの総称。



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MISTELの再UP(10番を残して)一通り終了です。
…実家と比べて、ネットカフェのアップロードの早いこと早いこと。
というか、どんだけ実家の回線が遅いって話です。
……しかし、ろくにリンク張っていないのに、もうみんな見つけているものですから、驚きました

さて、リメイクのほうですが、なんとか獣の森のシーンが終わり、マリンシティへ向かうところです。

このシーンはけっこうお気に入りなので、原作にはない分岐をちょっと持たせています。しかし、基本ノーヒントで分岐がすすむという、昔のファミコンのようなつくりになっています。

最近は、それでもシステムのほうには力を入れず、ストーリー中心でつくっています。・・・が、それでも時間は足りません。

完成するまで、長い目で見てください。

結論:人間、締め切りがないとだらける。(例:冨樫)

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 村などの概観つくりは一番苦手な作業なのですが、少しずつ村のように、家のように見えるように修正の日々です。

 さて、今日はリアルとデフォルメについて考えて見ます。

 たとえば、「村」とはいえ、民家がひとつ。

 なにかおかしいと思います。というか、外で歩いている人たちはどこで寝ているのでしょう?

 たとえば、マップのサイズ。

 ○○の村よりも、△△町のほうが小さいし、人も少ない。

 はい、これもおかしいです。人口で村とか町とかが決まっているんですから。


 あと、妙なこだわりというか、なにかの癖のようなものですが、村や町のマップを作った場合、どこかしら必ず水場を作りたくなります。
 水場がなければ、人は生活できない。そんなへんなこだわりを持ってます。
 このあたりが、ゲームでのリアルな部分だとおもいます。

 逆に、今度はデフォルメの部分について考えて見ます。

 小さな村なので、人口は約5千人。広さは80キロ平米

 作れません。物理的にも、精神的にも。

なので、このあたりはデフォルトします。
結果として、小さな村なので、民家三件(うち入れない家は二件)、イベント用の家が二件。お店が1件とすれば……

 それらしいものは出来上がります。

 結論:見た目よりも中身。というけれど、ゲームは最初は外観でひきつけるもの。マップも手を抜かないこと。

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動画でセリフを抜き出したり、セリフや街マップの確認のため、何度も繰り返し見ています。

その中で、やっぱり疑問に思うのが

ティア、どこでナシェルに惚れた?


というわけで、どこかで追加イベントを入れることにしました。
どんな内容なのかはまだ決めていませんが。


さて、ツンデレ系のバランスというのは、かなり難しいかもしれません。
 ツン期が長いほど、デレた時のパワーは大きくなります(ギャルゲー参照)
 しかし、短すぎ、長すぎだと途中でだれてしまったり、他のキャラクターに目移りしたくなります。

 12話構成のアニメだとすれば、

1話・登場
2〜6話・いろいろ衝突/ツン期
7〜9話・なにかきっかけが発生。フラグが立つ。
10話〜少しずつデレに。

まあ、こんな感じかもしれません。(あまり最近のアニメ見ないのでよくわかりませんが)


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