DATE:
2008/10/11(土) 22:41
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DATE:
2008/07/05(土) 01:32
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どうも、ひどいときには、このページの存在すら忘れる者です。
肝心のシナリオのほうはというと・・・
ほとんど進んでおりません。
現在、セントラルでのバトルのところでとまっています。
というのは、一度通しプレイをして、説明不測だったり、ここのところでイベント分岐したほうが面白そうだな。というところをチェックしています。
また、街やダンジョンも大幅に変更していますので、以前の体験版とはまったく別物になっています。
当初出した体験版では、ニアベルクでハンターの養成所みたいなところがあったと思いますが、そこをやめて、図書館や宿屋になったり、またシフトキーで相談イベントが始まるのを、取りやめ(相談イベント自体は残っています)にしたりと、システム面でもかなり変わっているかもしれません。
結論:これってエターの第一歩じゃね?
☆エター:未完成ゲームの総称。
DATE:
2007/10/30(火) 14:35
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MISTELの再UP(10番を残して)一通り終了です。
…実家と比べて、ネットカフェのアップロードの早いこと早いこと。
というか、どんだけ実家の回線が遅いって話です。
……しかし、ろくにリンク張っていないのに、もうみんな見つけているものですから、驚きました
さて、リメイクのほうですが、なんとか獣の森のシーンが終わり、マリンシティへ向かうところです。
このシーンはけっこうお気に入りなので、原作にはない分岐をちょっと持たせています。しかし、基本ノーヒントで分岐がすすむという、昔のファミコンのようなつくりになっています。
最近は、それでもシステムのほうには力を入れず、ストーリー中心でつくっています。・・・が、それでも時間は足りません。
完成するまで、長い目で見てください。
結論:人間、締め切りがないとだらける。(例:冨樫)
DATE:
2007/07/26(木) 00:57
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村などの概観つくりは一番苦手な作業なのですが、少しずつ村のように、家のように見えるように修正の日々です。
さて、今日はリアルとデフォルメについて考えて見ます。
たとえば、「村」とはいえ、民家がひとつ。
なにかおかしいと思います。というか、外で歩いている人たちはどこで寝ているのでしょう?
たとえば、マップのサイズ。
○○の村よりも、△△町のほうが小さいし、人も少ない。
はい、これもおかしいです。人口で村とか町とかが決まっているんですから。
あと、妙なこだわりというか、なにかの癖のようなものですが、村や町のマップを作った場合、どこかしら必ず水場を作りたくなります。
水場がなければ、人は生活できない。そんなへんなこだわりを持ってます。
このあたりが、ゲームでのリアルな部分だとおもいます。
逆に、今度はデフォルメの部分について考えて見ます。
小さな村なので、人口は約5千人。広さは80キロ平米
作れません。物理的にも、精神的にも。
なので、このあたりはデフォルトします。
結果として、小さな村なので、民家三件(うち入れない家は二件)、イベント用の家が二件。お店が1件とすれば……
それらしいものは出来上がります。
結論:見た目よりも中身。というけれど、ゲームは最初は外観でひきつけるもの。マップも手を抜かないこと。
DATE:
2007/06/27(水) 07:55
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動画でセリフを抜き出したり、セリフや街マップの確認のため、何度も繰り返し見ています。
その中で、やっぱり疑問に思うのが
ティア、どこでナシェルに惚れた?
というわけで、どこかで追加イベントを入れることにしました。
どんな内容なのかはまだ決めていませんが。
さて、ツンデレ系のバランスというのは、かなり難しいかもしれません。
ツン期が長いほど、デレた時のパワーは大きくなります(ギャルゲー参照)
しかし、短すぎ、長すぎだと途中でだれてしまったり、他のキャラクターに目移りしたくなります。
12話構成のアニメだとすれば、
1話・登場
2〜6話・いろいろ衝突/ツン期
7〜9話・なにかきっかけが発生。フラグが立つ。
10話〜少しずつデレに。
まあ、こんな感じかもしれません。(あまり最近のアニメ見ないのでよくわかりませんが)