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かなり長いこと放置していたと思います。 お久しぶりです。どうも僕です。

現在、スランプモードに入っています。セントラル襲撃のシーンなんですが、あそこにいくまで、かなり突っ込みたいところがあったので、再構築していました。

・キャラクターのモチベーション
 キャラクターのモチベーションをもう一度整理してみたいと思います。
(ちなみに、海底洞窟終了した時点です)

ナシェル:ビーストオーブを守る。父親を探す。
ティア:借金の取立て。
ライオネル:黒騎士を退治。
ローズ:借金の取立て

……目的は二人かぶってますが、この段階で実はローズはすでに目的を達成しています。
(イベントで金塊とか、アイテムでかなり儲けてます。この女)

そこで、ローズはいったん離脱して、セントラル襲撃のところで再び合流。という形に変更しました。

少しネタバレになりますが、ローズは昔セントラル東エリアでちょっとした事件を起こしています。その事件の事柄を考えて、合流したほうが自然かなと。

あと、セントラルでは3つのパーティに分かれての作戦になりますが、ちょっと思いついて、自由にパーティを作れたほうが楽しいかな。とパーティ構築のイベントも作っています(実はここでつまづいていますが)

あと、みみずく3様の小説と連動したネタも、いくつかはっています。
完成までの道のりはかなり長いですが、がんばって作っていこうと思います。



結論:MISTELのテーマは「愛」なんだろうな。きっと。



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体験版と銘うっていますが、これ、ほんとに体験版なんだろうかと疑問が浮かびました(挨拶)

魔法覚えられない、アイテム不完全、特殊能力使えない……
せめてひとつぐらい魔法覚えられるようにしようよ。

ともあれ、何人かの人にテストプレイをしてもらってから、体験版を配布したいと思います。

余計なシステム組み込んだせいで、かなり製作が遅れています(自業自得)

さて、再アップのほうはようやく5まで終わりました。
2〜3日に1つのペースでアップしていきたいと思います。 




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8月中での体験版の配布は無理でした(死)

偉い人はいっていました。
最初は本筋のみをつくれ。他のものは後から作れ。

ハイ、そのとおりでした。

余計なシステムというか自分の中でやりたかった
「アイテムノート」や「相談」システムといったものを作っていたり、
敵の背後に忍び寄り、不意打ちをする……(通称スネーク)
といったイベントがやりたかったためです。

あと、戦闘テストで思うようにスキルがうまくいかなかったりと、時間はぜんぜん足りません。

ともかく、今回は細かい設定をぬいて(特殊能力未実装で)のものになります。

ちなみに、僕は「RTP」という最初から入っている画像(とくにキャラチップ)が嫌いです。そのため、気に入った素材を探すだけでもかなりの時間をとられてしまいます。

最初から自分のシナリオではないため、みんなのイメージに合ったキャラを探さなければならないのが結構難しいです。


結論:理想を形にするのは難しい。



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