DATE: CATEGORY:未分類
動画でセリフを抜き出したり、セリフや街マップの確認のため、何度も繰り返し見ています。

その中で、やっぱり疑問に思うのが

ティア、どこでナシェルに惚れた?


というわけで、どこかで追加イベントを入れることにしました。
どんな内容なのかはまだ決めていませんが。


さて、ツンデレ系のバランスというのは、かなり難しいかもしれません。
 ツン期が長いほど、デレた時のパワーは大きくなります(ギャルゲー参照)
 しかし、短すぎ、長すぎだと途中でだれてしまったり、他のキャラクターに目移りしたくなります。

 12話構成のアニメだとすれば、

1話・登場
2〜6話・いろいろ衝突/ツン期
7〜9話・なにかきっかけが発生。フラグが立つ。
10話〜少しずつデレに。

まあ、こんな感じかもしれません。(あまり最近のアニメ見ないのでよくわかりませんが)


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DATE: CATEGORY:製作状況
タイトルにもあるように、ライオネルが仲間になるイベントまでなんとかできました。

目標は来月の終わりでナシェル編を完成させたいです。

でも、このゲームはシナリオを読めば読むほど、前半はツッコミどころ満載です。

作成のほうは、だんだんツクールの扱いに慣れてきたこともあるので、少しずつペースアップしています。


○ツッコミが入ったところの修正。

 シナリオを読み返すと、明らかな矛盾点がいくつか出てきます。
 せっかくのリメイクなので、その矛盾点を修正するか、それとも
そのままにするか。
 そこが結構な悩みどころです。
 このあたりは、マルコさんとの打ち合わせでいろいろ考えて見ます。
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DATE: CATEGORY:ゲーム考察
今日のネタはCPについて。

CPは『キャラクターポイント』と読みます。

キャラクターの有利な点、不利な点をあらわしたものです。
僕は10年近くTRPGというものを遊んでいるのですが、そのうちの
システムの一つに、『ガープス』というものがあります。
 このゲームでは、キャラクターを作るときに、決められたポイントを消費して、作成していきます。
 ここで勘違いしてほしくないのが、
『0=ダメなやつ』
ではなく、
『0=平凡』
 という評価なのです。
 では、ダメなやつはどの用に評価されるのでしょう。
 マイナスで表されます。

このシステムのもっともすばらしいと(個人的に僕が)思うのは、
『同じCPのキャラクター=同じ性能を持っている』
 ということです。

例えば、
『彼は足がとても速い。だけど頭は悪い』
『彼はかなりの美形だ。でも足が臭い』
 有利な点をもっていたとしても、欠点があればそれが相殺されるということになります。

ゲームにおいては、プレイヤーキャラクターは同じCPで作られるべきだと思います。

ミステルに当てはめてみましょう。
(なお、これはデーターとして意味のある能力でまとめたものであり、性格などの要因は考えていません)
(しかも、本編ではなくリメイク版での僕の仮データーです)
ナシェル
◎装備可能な装備/最多
○固有スキル
○基本性能/中〜高
×魔法の素質

ティア
◎魔法の素質
○装備可能な装備/それなり
○固有スキル
×基本性能/低

ライオネル
◎基本性能/高
○魔法の素質
○固有スキル
×装備可能な装備/少ない

結論:これもテストプレイで調整するしか。


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DATE: CATEGORY:製作状況
今日は、MPについての理想。

仮に、通常攻撃でのダメージを100とします。

MPを使う場合のダメージは、当然それ以上になっていないと、やる気がおきない。
そうでなければ、わざわざ自分のリソースを使う理由はありません。

ならば、そのMPに対して、どれだけのダメージを与えられればよいのか。
他の要因もかなり大きいですが、今回は、最大MPのみを考えます。

たとえば、最大MPを100とし、消費するMPを10とします。
=最大で10発その攻撃が可能となります。

敵のHPを2000とします。

MPを使わずただ殴り続けた場合
2000÷100=20 20ターンかかります。

最低でもこの20ターンを下回ることが条件です。
逆に考えて、15ターンで倒せるように調整した場合
2000÷x=15
     x=133.333....(面倒なので135とします)

しかし、実際は10回しか使用できないので、MPをフルに使ったとしても、1350のダメージ。残り650は殴らなければならないので、+7ターン。
最終的には17ターンとなり、実際には3ターンだけ減少させただけになります。

…なにか、お得感がありません。

では、ダメージを少しずつ上げてみましょう。
150×10=1500
残りは500ですので+5ターンとなり、総計15ターンとなります。

170×10=1700
残りは300ですので+3ターンとなり、総計13ターンとなります。

200×10=2000
10ターンで倒しきりました。

こうなると、ダメージ200だと面白みがありません。
13ターンくらいが適当かな・・・?と個人的には思います。

これから考えて、
通常ダメージの+170%くらいが適当かな…。
しかし、これは一番単純化させたものです。
実際の戦闘ではさまざまな要因がありますし、状況はころころ変わります。

結論:テストプレイを繰り返すしかない(長々と書いて結論はこれかよ)



 


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DATE: CATEGORY:製作状況
もうちょっとでライオネルが参加しそうな頃合です。

さて、最近忘れかけていたのが、魔法習得用のスクリプト。
じつは、これが結構複雑です。

簡単に流れを書きますが。

1:現在のパーティメンバーを確認する
 これは、変数+条件分岐で作れます。
 たとえば、ナシェル、ティア、ライオネルがいるとしましょう。
 ナシェルがいるときに、「メンバー」という項目の変数に、
 1000という数字を入れます。
 ティアがいるときは、100。
 ライオネルがいるときは10とします。

 現在の「メンバー」の変数は、1110となります。
 これは二進法だと思ってください。

 この数値は、定期的に確認され、常に(メンバー変更を行うたび)
 に変動します。

2:魔法屋のバニーに話しかける。
  1の状態で、魔法を覚えられるのは、ティアとライオネルのみなので、そのページにジャンプするようになります。

 ここからが面倒です。(なお、この文章は僕の脳内で出しているものなので他の人がみても意味不明かもしれません)

 ●魔法習得可能者:ティア ライオネル
 ●条件:<魔法アイテムを所持>(仮に<フレイズ>とします。
  ⇒はい
 ●ティアが覚える?
  ⇒はい 
 ●分岐:ティア、フレイズはすでに習得済み?
  ⇒いいえ
 ●ティア、フレイズを習得(<フレイズ>はなくなる。

 といったような処理をします。
…わかりづらいですね。


 しかし、追加でのシナリオは、仮の文章でおこなっているのですが(動きや流れ、タイミングなどを見るためでもあるのですが、僕自身に台詞回しのセンスがないためです)
 かなりふざけた文章を入力しています。(見せたら多分怒られます)

さて、話がそれました。

ゲーム中での演出は、基本的に4つだと思います。
・音楽(これについては、マルコさん選曲&指定)
・キャラの表情(いくつかパターンを作りたいです)
・動き(上下左右に移動、ジャンプ、怒りマークやびっくりマークなど。これも表情にはいるかもしれませんが)
・エフェクト(落雷やテレポートの際の魔法エフェクト)

こうやっていろいろ試しながら作るのは楽しいです。
演出が合わないと、マップから変更しないとなりませんが。














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DATE: CATEGORY:製作状況
マップははっきりいって別物に仕上げています。
ちょっと立体的なマップは作るのが難しいですが、それなりに見える用にがんばります。

○マップの長さとストレス
 今はテストプレイで敵をまったく配置しておらず(イベント敵も弱く設定しています)、シーンのつながりや、マップの歩行可能場所がきちんと設定されているかを確かめながら、テストをしています。

しかし、ゲームの上で大切なのがバランスです。
ストレスを適度に与えつつ、快適にプレイできるようなバランスが理想だというのはわかってはいます。
 「セーブも出来ない、敵も多い、マップが無駄に長い」
 だとストレスのみがたまりまくりますし。
 「弱いけど、多すぎでうぜぇ」
 でもストレスはたまります。

 これは、テストプレイを繰り返すしか方法はありません。

まだ、そこまでいっていないので、なんともいえませんが。

 
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DATE: CATEGORY:製作状況
製作状況
○ナシェル、ティアと出会う。
動画で言うなら、http://www.nicovideo.jp/watch/sm239337の中盤くらいのところにようやく差し掛かったところです。
現在は廃墟のマップを作っていますが、おそらく謎解きはまったく別のものになると思います。

○エンカウント
 ランダムエンカウントかシンボルエンカウントのどちらかにしようか迷っていたのですが、低レベルプレイ(もっともレベル概念はないので、強化0プレイなど)をしてみたいという(廃人プレイとも言います)ものもありますので、シンボルエンカウントにしたいとおもいます。

○固有スキル
 キャラクターに特徴を持たせるという意味でいろいろ固有スキルを追加したいと思います。
 まあ、ひとつ思いつくたびに、製作の地獄が増えますが。

 せっかく作るのなら、いい物を作ってきます。
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DATE: CATEGORY:製作状況
はじめまして。
 MISTELリメイク企画の発案者の大木永斗です。

ここでは製作状況や思いついたネタ等を晒していくことになるとおもいます。


○MISTELとは。
 カフェオレライターの管理人、マルコさんがニコニコ動画にアップした、自作のRPGです。
 http://www.nicovideo.jp/watch/sm238965

(ニコニコ動画を見るためにはアカウントが必要です)

なお、リメイクにあたってはマルコさんの許可を得ています。


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