DATE:
2008/08/29(金) 00:32
CATEGORY:
DATE:
2007/08/28(火) 02:02
CATEGORY:
製作状況
シナリオは一本道ですが、僕は無駄にリドル(謎解き)が好きなため、
ヒントを集めてパスワードをつなげる……といったものを作ります。
そのときに、自分が正解を知っていたとしても「間違った答え」を入力してのバグ探しも必要です。
意外と、正解のみのスクリプトしか入力していなかったりして、不正解がそのまま手詰まりになってしまうこともあります。
体験版の製作ですが……正直エノク救出が限界のようです。
しかも、敵のデーターもまだぜんぜん途中ですし……
さらにいえば、魔法とかも入力してない……
ここはひとつ、「体験版ということで」後了承ください。
DATE:
2007/08/25(土) 12:35
CATEGORY:
シナリオ
基本的に、僕はベタなネタしか思いつきません。
しかも、かなり怒られそうな予感です。
アイテムなどにも効果の説明などを書けるのですが
「アイスソード」というアイテムは当然のように「ころしてでもry」
と書いています。
あとは、ニコニコ動画が最初なので、それにまつわるネタを散らばらせていたりします。
しかし、ミステルはあくまでシリアスなゲームです。
(ツッコミが多いのは別として)
今は公開していないゲームですが、BBライダーというフリーゲームがあり、あれは前半のギャグと後半のシリアスの具合がすごかったです。
ギャグといえば、シルフェイド見聞録は欠かせません。あの笑いは凶器です。
本編はシリアス、サブイベントはギャグ(ただし、後半のサブイベントはシリアス多め)といったバランスで作ってみたいとおもいます。
DATE:
2007/08/18(土) 03:39
CATEGORY:
製作状況
ゲーム中にはいろいろなアイテムが出てきます。
大きく分けると
・シナリオキーアイテム
シナリオを進めるのに必要なアイテム
例)ビースト・オーブ 20段はしごなど
・一般消費アイテム
回復系のアイテム。基本的に使い捨て。
例)ポーション(HP回復)エリクサー(MP回復)毒消し(バットステータスの毒を回復)
・強化アイテム
ミステルのシステムでもある、能力強化のアイテム。
例) ツヨクナール(HP) ←正式にこの名前に決定
・装備
武器とアクセサリなど。これにより、ステータスが決定する。
武器の種類は7種類。
剣/槍/斧/拳/鞭/弓/杖 +盾
アクセサリはバットステータスの耐性など。
・魔石
魔法を覚えるのに必要なアイテム。魔法を覚えるのはバニーだらけの魔法屋に。
例) <フレイズ> <アイスプリット>
以下オリジナルのアイテムの分類です。
・システムアイテム
特殊なシステムマップを呼び出すためのアイテム。
【アイテムノート】(レアアイテムのコレクションが見れる。
・カード
キャラクターのプロフィールやステータスが見れる。
・楽譜
フォース専用アイテム。「呪歌」を覚えるのに必要なアイテム
・奥義書
エノク専用アイテム。「剣技」を覚えるのに必要なアイテム
あとは思いつきや皆様からのアイディアでいろいろ追加していきます。
ミステルのリメイクは、皆様の声でなりたっています。
こんなアイテムがほしい
こんなイベントを追加してほしい
などありましたら、どんどんお願いします。
DATE:
2007/08/14(火) 22:56
CATEGORY:
ゲーム考察
個人的なゲーム内でのルール。
正確に言えば、文章中の表記について。
通常のセリフ
キャラクターの名前「 セリフ 」
名前のないキャラクターの場合
*
「 セリフ 」
バーバラのテレパシー
セリフ
重要なアイテム
【アイテム名】
アイテム説明欄での属性説明
[属性名]
基本的に、このフォーマットで作成をしています。(1箇所でも間違っていると妙に気になります
これが、文章内でのルールになります。(ただし、使っている色はまだ適当です)
ちょっと浮気というわけではありませんが、ずっとひとつのゲームをつくっていくというのも、それなりに飽きというのがきます。
それで同時進行で3分ゲームコンテストに応募しようとおもうゲームを時間つぶしで作っています。
ともあれ、8月の終わりころにはミステルリメイク体験版(ティアが仲間になり、黒騎士を追うあたりまでを想定)がアップできるように、がんばっていきます。(自分締め切り)
DATE:
2007/08/10(金) 01:54
CATEGORY:
製作状況
戦闘バランスが悪い。
ミステルの戦闘シーンで一番多かったツッコミがこれだとおもいます。
・エンカウント率が高い(マルコ氏いわく、能力アップ系のアイテムのバランスを考えた結果のエンカウント率だそうです)
・魔法が強く、1撃でザコ全滅する。
まあ、ほかにもあるかもしれませんが、大きくこの二つでしょう。
現在、僕のほうでの戦闘バランスは原作以上に厳しく考えています。
エンカウント率は低めで、能力アップのアイテムの量は多く(ただし、増加量は低い)設定するように考えています。
ただし、プレイ次第では能力アップを一切使わなくても、クリアできる(ただし、回復アイテムは超重要)ようなバランスが僕にとっては理想的です。
現在、武器には3つの属性を持たせています。
<斬><殴><刺>の3つです。
この3つの属性は、じゃんけんのように相性を持っています。
敵によっては、この武器属性に耐性を持っているものもいます。
たとえば、<斬>ダメージには通常の半分しかダメージを与えられません。
しかし、<殴>の攻撃には、1.5倍のダメージをうけてしまいます。
また、すべての武器属性に耐性を持っている敵もいます。
しかし、この敵は魔法のダメージには弱いという弱点を持っています。
つまり、どこかしら、弱点は存在するというように、作っていきます。
(なお、このダメージ属性については、とあるゲームをパク…参考にしました)
結論:ただ、ボスにバットステータスが効果があって、みんなでフルボッコってのもどうだろう。
DATE:
2007/08/05(日) 22:52
CATEGORY:
ゲーム考察
MISTELは大きく2部構成に分かれています。
しかし、オープニングから考えると、半世紀近く、時間が経過していることになります。
リーザの確保
↓
30年経過
↓
ナシェル編
↓
10年経過
↓
ビビ編
ということになります。
となれば、ほかの人物たちも、年をとります。(一番リアルに年をとっているのはアロン先生だと思いますが)
ついでにいえば、ジョジョが大好きな僕としては、時間や場所が変わっても、想いだけは伝わっている。という設定は大好きなのです。
時代を感じさせる台詞をつくっていくのも、結構楽しいところです。
そして、ある意味無駄な設定も考え付きます。
たとえば、現在リーザが確保されたシーンを作っているのですが、ここでリーザを捕まえた兵士。この兵士の孫がマックスだという設定にしたり、レナスの泉にいたカップルが結婚していたり。
結論:だだ、ナシェル編のNPCの会話しっかり聞いてないと、意味不明になりそう。
DATE:
2007/08/04(土) 02:48
CATEGORY:
シナリオ
この企画はミステルのリメイクです。
なので、文章については、原作者であるマルコさんがいます。
この文章を勝手に改変していいものでしょうか?(変更箇所が出るたびに、相談はしています)
なによりも、自分が一から文章を作ること自体、あまりなれていないので、変更していいところと悪いところの区別が微妙についていません。
改変ではないですが、会話に『間』を持たせることもしています。
たとえば、キャラクターが迷っているとき。
すこしの間、ウェイトをつくり悩んでいるように見せます。
あとは、画面の見易さ。
※ ※ ※
リーザ「獣人の宝物、ビースト・オーブです。あなたが持っててください」
※ ※ ※
横に長く、読みづらいです(+ツクールの使用上、1行は25文字までの制限があります)
第一段階。改行して読みやすくします。
※ ※ ※
リーザ
「獣人の宝物、ビースト・オーブです。
あなたが持っててください」
※ ※ ※
これでだいぶ見やすくなったと思います。
これをさらに見やすくするためには、どうすればいいでしょうか?
ツクールは、文章の色を変更することができます。
色によって、注意を引き寄せることができます。
※ ※ ※
リーザ
「獣人の宝物、ビースト・オーブです。
あなたが持っててください」
※ ※ ※
色は適当ですが、人物名と、重要アイテムに色をつけてみました。
これで、だいぶイメージは変わるかもしれません。
あとは、動きなど。
ジャンプさせたり、いろいろな感情表現の吹き出しをだしたりと、
できることはいろいろあります。
結論:このへんは自分のセンスしだい。でも自分のセンスは壊滅的。
ほかの人にも見てもらうことが大事。