DATE: CATEGORY:orz
体験版と銘うっていますが、これ、ほんとに体験版なんだろうかと疑問が浮かびました(挨拶)

魔法覚えられない、アイテム不完全、特殊能力使えない……
せめてひとつぐらい魔法覚えられるようにしようよ。

ともあれ、何人かの人にテストプレイをしてもらってから、体験版を配布したいと思います。

余計なシステム組み込んだせいで、かなり製作が遅れています(自業自得)

さて、再アップのほうはようやく5まで終わりました。
2〜3日に1つのペースでアップしていきたいと思います。 




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DATE: CATEGORY:製作状況
ニコニコでMISTELの再UPを始めました。
(製作者様に、許可はきちんと取っています)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1074309
です。


さて、体験版のほうですが、自分としては不本意ですが、
(特殊能力の制限が多すぎる&魔法を覚えられない&装備が少ない)
なんとか、形になりました。
 あとは戦闘バランスの調整しなければなりませんが。

というか、この戦闘バランスというものがかなり厄介です。
戦闘は、1回だけではなく、何回も行わなければなりません。
多すぎる戦闘はストレス以外のなにものでもありませんし。

結論:たくさんの人にやってもらってこそ、バランスは取れる。

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DATE: CATEGORY:orz
8月中での体験版の配布は無理でした(死)

偉い人はいっていました。
最初は本筋のみをつくれ。他のものは後から作れ。

ハイ、そのとおりでした。

余計なシステムというか自分の中でやりたかった
「アイテムノート」や「相談」システムといったものを作っていたり、
敵の背後に忍び寄り、不意打ちをする……(通称スネーク)
といったイベントがやりたかったためです。

あと、戦闘テストで思うようにスキルがうまくいかなかったりと、時間はぜんぜん足りません。

ともかく、今回は細かい設定をぬいて(特殊能力未実装で)のものになります。

ちなみに、僕は「RTP」という最初から入っている画像(とくにキャラチップ)が嫌いです。そのため、気に入った素材を探すだけでもかなりの時間をとられてしまいます。

最初から自分のシナリオではないため、みんなのイメージに合ったキャラを探さなければならないのが結構難しいです。


結論:理想を形にするのは難しい。



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