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MISTELの再UP(10番を残して)一通り終了です。
…実家と比べて、ネットカフェのアップロードの早いこと早いこと。
というか、どんだけ実家の回線が遅いって話です。
……しかし、ろくにリンク張っていないのに、もうみんな見つけているものですから、驚きました

さて、リメイクのほうですが、なんとか獣の森のシーンが終わり、マリンシティへ向かうところです。

このシーンはけっこうお気に入りなので、原作にはない分岐をちょっと持たせています。しかし、基本ノーヒントで分岐がすすむという、昔のファミコンのようなつくりになっています。

最近は、それでもシステムのほうには力を入れず、ストーリー中心でつくっています。・・・が、それでも時間は足りません。

完成するまで、長い目で見てください。

結論:人間、締め切りがないとだらける。(例:冨樫)

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要望でありました、パワーアップアイテムの数値変化がわからない。
これは、僕も思っていました。というより、これはツクールの仕様です。


と、ここで仕様として逃げるのは簡単ですが、なら、判り易くするためにはどうすればいいか?

答え:自作メニュー

すみません。一応自分初心者です。(ツクールはスーファミ時代からいじっていますが)

まあ、それが一番確実ですが、正直死ねます。

なので、変数と選択肢をつかったもので代用してみたいと思います。
今日、いろいろ考えてみたのですが、何とかなるかもしれません。

もう少し、ツクールに慣れてくれば自作メニューも作れるかもしれませんが。

結論:できることの最大限の努力はすること。

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マルコさんのほうで、体験版の配布をしていただきました。ありがとうございます。
バグが多すぎるというか、「ここで体験版は終了です」という表示がいっさいありませんので、後ほど修正版をアップする予定です。

さて。
MISTELの再アップのほうですが、5でとまっています。
ゆっくりペースで申し訳ありませんが、ナローバンドな地方なので、UPに時間がかなりかかってしまいます。

さて、現在気分転換でみみずくさんにつくっていただいたバーバラ編(グレンとの出会い)を作っています。
 グラフィックや音楽、効果音などはまだまだ適当ですが、作っていると楽しいです。
 これも、完成したらいちどみみずくさんに送って許可を得てから、シナリオに組み込む予定です。




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