DATE:
2008/08/29(金) 00:29
CATEGORY:
DATE:
2007/11/25(日) 19:05
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製作状況
ミステルのリメイクを始めて早半年以上がたちました。
実は、まだ素材集めが終わっていません。
グラフィック……8割
音楽……9割
効果音……1割
敵素材……完了
戦闘アニメ……1割
イメージが決まっているので、それに合わせるのが結構難しいです。
最近は、オリジナルな設定をいろいろもりこんだり、小説とネタを連動させたり……
さて、話は変わりますが、この前、友人がきてリメイクの体験版をさせました。
ニアベルクにて
友人「なあ、盗賊ってどこにいるんだ?」
やっぱりそこで詰まったようです。
ヒントとして、足跡のグラフィックで誘導させるか、何かを光らせるか……いろいろ修正する必要がありそうです。
結論:人のプレイを見て、デバックができる。
DATE:
2007/11/17(土) 00:03
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製作状況
さて、現在はローズを仲間にして、海底洞窟に向かうところまでなんとかできました。
現在、僕の頭を悩ませているのは、原作の動画のセリフです。
「マリンシティは3大シティの中でも最も美しい」
「はーい、ローズ嬢の剣舞がはじまるよ〜」
……なんてことのない、セリフだと思うでしょうが。
製作サイドから見れば、これほどきついセリフはないのです。
体験版をプレイされた方ならわかると思いますが、僕は正直街のマップ
をつくるのがかなり苦手です。コピー&ペーストでごまかしたりしているのがわかると思います。
言葉には、意味があり、そして説得力がなければなりません。
美しい町並みを作らなければなりません。(しかも、無駄に立体マップ)
ローズの剣舞のほうですが、ツクール2000だとジャンプさせることができるので、ローズにはとびはねてもらってます。
とりあえず、ローズのテーマ曲に合わせて……
そのタイミングとりで、死にそうです。
結論:手を抜くとすぐわかるからゲームつくりは難しい。