DATE: CATEGORY:製作状況
ミステルのリメイクを始めて早半年以上がたちました。

実は、まだ素材集めが終わっていません。
グラフィック……8割
音楽……9割
効果音……1割
敵素材……完了
戦闘アニメ……1割

イメージが決まっているので、それに合わせるのが結構難しいです。

最近は、オリジナルな設定をいろいろもりこんだり、小説とネタを連動させたり……

 さて、話は変わりますが、この前、友人がきてリメイクの体験版をさせました。


ニアベルクにて
友人「なあ、盗賊ってどこにいるんだ?」


やっぱりそこで詰まったようです。

ヒントとして、足跡のグラフィックで誘導させるか、何かを光らせるか……いろいろ修正する必要がありそうです。

結論:人のプレイを見て、デバックができる。
 
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さて、現在はローズを仲間にして、海底洞窟に向かうところまでなんとかできました。

現在、僕の頭を悩ませているのは、原作の動画のセリフです。

「マリンシティは3大シティの中でも最も美しい」

「はーい、ローズ嬢の剣舞がはじまるよ〜」


……なんてことのない、セリフだと思うでしょうが。

製作サイドから見れば、これほどきついセリフはないのです。

体験版をプレイされた方ならわかると思いますが、僕は正直街のマップ
をつくるのがかなり苦手です。コピー&ペーストでごまかしたりしているのがわかると思います。

 言葉には、意味があり、そして説得力がなければなりません。
 美しい町並みを作らなければなりません。(しかも、無駄に立体マップ)

 ローズの剣舞のほうですが、ツクール2000だとジャンプさせることができるので、ローズにはとびはねてもらってます。
 とりあえず、ローズのテーマ曲に合わせて……

 そのタイミングとりで、死にそうです。

 結論:手を抜くとすぐわかるからゲームつくりは難しい。
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