ミステルのリメイクを始めて早半年以上がたちました。
実は、まだ素材集めが終わっていません。
グラフィック……8割
音楽……9割
効果音……1割
敵素材……完了
戦闘アニメ……1割
イメージが決まっているので、それに合わせるのが結構難しいです。
最近は、オリジナルな設定をいろいろもりこんだり、小説とネタを連動させたり……
さて、話は変わりますが、この前、友人がきてリメイクの体験版をさせました。
ニアベルクにて
友人「なあ、盗賊ってどこにいるんだ?」
やっぱりそこで詰まったようです。
ヒントとして、足跡のグラフィックで誘導させるか、何かを光らせるか……いろいろ修正する必要がありそうです。
結論:人のプレイを見て、デバックができる。
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