DATE: CATEGORY:ゲーム考察
今日のネタはCPについて。

CPは『キャラクターポイント』と読みます。

キャラクターの有利な点、不利な点をあらわしたものです。
僕は10年近くTRPGというものを遊んでいるのですが、そのうちの
システムの一つに、『ガープス』というものがあります。
 このゲームでは、キャラクターを作るときに、決められたポイントを消費して、作成していきます。
 ここで勘違いしてほしくないのが、
『0=ダメなやつ』
ではなく、
『0=平凡』
 という評価なのです。
 では、ダメなやつはどの用に評価されるのでしょう。
 マイナスで表されます。

このシステムのもっともすばらしいと(個人的に僕が)思うのは、
『同じCPのキャラクター=同じ性能を持っている』
 ということです。

例えば、
『彼は足がとても速い。だけど頭は悪い』
『彼はかなりの美形だ。でも足が臭い』
 有利な点をもっていたとしても、欠点があればそれが相殺されるということになります。

ゲームにおいては、プレイヤーキャラクターは同じCPで作られるべきだと思います。

ミステルに当てはめてみましょう。
(なお、これはデーターとして意味のある能力でまとめたものであり、性格などの要因は考えていません)
(しかも、本編ではなくリメイク版での僕の仮データーです)
ナシェル
◎装備可能な装備/最多
○固有スキル
○基本性能/中〜高
×魔法の素質

ティア
◎魔法の素質
○装備可能な装備/それなり
○固有スキル
×基本性能/低

ライオネル
◎基本性能/高
○魔法の素質
○固有スキル
×装備可能な装備/少ない

結論:これもテストプレイで調整するしか。


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