DATE:
2008/08/29(金) 00:25
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DATE:
2007/06/16(土) 03:20
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ゲーム考察
今日のネタはCPについて。
CPは『キャラクターポイント』と読みます。
キャラクターの有利な点、不利な点をあらわしたものです。
僕は10年近くTRPGというものを遊んでいるのですが、そのうちの
システムの一つに、『ガープス』というものがあります。
このゲームでは、キャラクターを作るときに、決められたポイントを消費して、作成していきます。
ここで勘違いしてほしくないのが、
『0=ダメなやつ』
ではなく、
『0=平凡』
という評価なのです。
では、ダメなやつはどの用に評価されるのでしょう。
マイナスで表されます。
このシステムのもっともすばらしいと(個人的に僕が)思うのは、
『同じCPのキャラクター=同じ性能を持っている』
ということです。
例えば、
『彼は足がとても速い。だけど頭は悪い』
『彼はかなりの美形だ。でも足が臭い』
有利な点をもっていたとしても、欠点があればそれが相殺されるということになります。
ゲームにおいては、プレイヤーキャラクターは同じCPで作られるべきだと思います。
ミステルに当てはめてみましょう。
(なお、これはデーターとして意味のある能力でまとめたものであり、性格などの要因は考えていません)
(しかも、本編ではなくリメイク版での僕の仮データーです)
ナシェル
◎装備可能な装備/最多
○固有スキル
○基本性能/中〜高
×魔法の素質
ティア
◎魔法の素質
○装備可能な装備/それなり
○固有スキル
×基本性能/低
ライオネル
◎基本性能/高
○魔法の素質
○固有スキル
×装備可能な装備/少ない
結論:これもテストプレイで調整するしか。
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