DATE: CATEGORY:製作状況
ミステルのリメイクを始めて早半年以上がたちました。

実は、まだ素材集めが終わっていません。
グラフィック……8割
音楽……9割
効果音……1割
敵素材……完了
戦闘アニメ……1割

イメージが決まっているので、それに合わせるのが結構難しいです。

最近は、オリジナルな設定をいろいろもりこんだり、小説とネタを連動させたり……

 さて、話は変わりますが、この前、友人がきてリメイクの体験版をさせました。


ニアベルクにて
友人「なあ、盗賊ってどこにいるんだ?」


やっぱりそこで詰まったようです。

ヒントとして、足跡のグラフィックで誘導させるか、何かを光らせるか……いろいろ修正する必要がありそうです。

結論:人のプレイを見て、デバックができる。
 
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さて、現在はローズを仲間にして、海底洞窟に向かうところまでなんとかできました。

現在、僕の頭を悩ませているのは、原作の動画のセリフです。

「マリンシティは3大シティの中でも最も美しい」

「はーい、ローズ嬢の剣舞がはじまるよ〜」


……なんてことのない、セリフだと思うでしょうが。

製作サイドから見れば、これほどきついセリフはないのです。

体験版をプレイされた方ならわかると思いますが、僕は正直街のマップ
をつくるのがかなり苦手です。コピー&ペーストでごまかしたりしているのがわかると思います。

 言葉には、意味があり、そして説得力がなければなりません。
 美しい町並みを作らなければなりません。(しかも、無駄に立体マップ)

 ローズの剣舞のほうですが、ツクール2000だとジャンプさせることができるので、ローズにはとびはねてもらってます。
 とりあえず、ローズのテーマ曲に合わせて……

 そのタイミングとりで、死にそうです。

 結論:手を抜くとすぐわかるからゲームつくりは難しい。
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DATE: CATEGORY:未分類
MISTELの再UP(10番を残して)一通り終了です。
…実家と比べて、ネットカフェのアップロードの早いこと早いこと。
というか、どんだけ実家の回線が遅いって話です。
……しかし、ろくにリンク張っていないのに、もうみんな見つけているものですから、驚きました

さて、リメイクのほうですが、なんとか獣の森のシーンが終わり、マリンシティへ向かうところです。

このシーンはけっこうお気に入りなので、原作にはない分岐をちょっと持たせています。しかし、基本ノーヒントで分岐がすすむという、昔のファミコンのようなつくりになっています。

最近は、それでもシステムのほうには力を入れず、ストーリー中心でつくっています。・・・が、それでも時間は足りません。

完成するまで、長い目で見てください。

結論:人間、締め切りがないとだらける。(例:冨樫)

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DATE: CATEGORY:製作状況
要望でありました、パワーアップアイテムの数値変化がわからない。
これは、僕も思っていました。というより、これはツクールの仕様です。


と、ここで仕様として逃げるのは簡単ですが、なら、判り易くするためにはどうすればいいか?

答え:自作メニュー

すみません。一応自分初心者です。(ツクールはスーファミ時代からいじっていますが)

まあ、それが一番確実ですが、正直死ねます。

なので、変数と選択肢をつかったもので代用してみたいと思います。
今日、いろいろ考えてみたのですが、何とかなるかもしれません。

もう少し、ツクールに慣れてくれば自作メニューも作れるかもしれませんが。

結論:できることの最大限の努力はすること。

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マルコさんのほうで、体験版の配布をしていただきました。ありがとうございます。
バグが多すぎるというか、「ここで体験版は終了です」という表示がいっさいありませんので、後ほど修正版をアップする予定です。

さて。
MISTELの再アップのほうですが、5でとまっています。
ゆっくりペースで申し訳ありませんが、ナローバンドな地方なので、UPに時間がかなりかかってしまいます。

さて、現在気分転換でみみずくさんにつくっていただいたバーバラ編(グレンとの出会い)を作っています。
 グラフィックや音楽、効果音などはまだまだ適当ですが、作っていると楽しいです。
 これも、完成したらいちどみみずくさんに送って許可を得てから、シナリオに組み込む予定です。




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